zdroj: Barley Studios / YouTube
Domů »
Nightborne je nový třináctiminutový experiment režiséra Neilla Blomkampa, který v roce 2009 ukázal filmem District 9, že i s omezeným rozpočtem lze natočit vizuálně působivé sci-fi. O sedmnáct let později se vydává ještě neobvyklejší cestou. Jeho nový snímek totiž nevznikl pomocí kamer, kulis ani klasických vizuálních efektů. Veškerý obraz vytvořila generativní umělá inteligence.

AI kamery k natáčení nepotřebuje, přesto se s jednou poprala více než důstojně, zdroj: Barley Studios / YouTube
Projekt zároveň představuje první veřejnou ukázku činnosti nového studia Barley Studios, které chce Blomkamp využít k hledání způsobů, jak generativní AI zapojit do profesionální filmové produkce. Ačkoliv se o podobných pokusech mluví už několik let, Nightborne je jedním z prvních delších filmů, za nímž stojí zavedený hollywoodský režisér.
AI vytvořila obraz. Film ale pořád točili lidé
Označení „film vytvořený umělou inteligencí“ je trochu zjednodušující. AI sice vygenerovala všechny obrazové záběry, samotný film ale rozhodně nevznikl jedním promptem. Blomkamp napsal scénář, celý projekt režíroval a společně s výtvarníky připravil vizuální podobu jednotlivých scén.
Skuteční lidé poskytli projektu své tváře a hlasy, které následně posloužily jako předloha generativním nástrojům. Následovalo generování stovek krátkých klipů pomocí modelu Seedance 2.0 od společnosti ByteDance. Ty pak editor ručně vybíral, skládal a upravoval do výsledného třináctiminutového filmu.
Dokumentární styl není náhoda
Nightborne je stylizovaný jako dokument složený z rozhovorů, vojenských záznamů a uniklých bezpečnostních kamer. Nejde přitom jen o autorské rozhodnutí.

Při pozorném sledování si lze povšimnout drobných nekonzistencí, jako počtu propisek v kapse pláště zdroj: Barley Studios / YouTube
Současné modely totiž stále nejlépe fungují při generování krátkých několikasekundových sekvencí. Právě dokumentární forma dovoluje velmi často stříhat mezi různými zdroji obrazu, aniž by divák získal pocit, že sleduje nesouvislé útržky.
Blomkamp tak poměrně chytře proměnil technologická omezení ve stylistickou výhodu.
Nightborne zaskočí kvalitou obrazu, zvukem už méně
Na první pohled působí Nightborne překvapivě přesvědčivě. Exteriéry, vojenská technika nebo světelné podmínky by ještě před dvěma lety působily jako science fiction a filmové efekty by vyžadovaly práci velkého CGI týmu.

Neill Blomkamp má s náročnými sci-fi efekty zkušenosti už od filmu District 9. U Nightborne ale klasické natáčení nahradil generativními nástroji, zdroj: Wikimedia Commons
Sem tam se ale stále AI odkope. Objekty se mezi střihy jemně proměňují, některé pohyby působí nepřirozeně a postavy občas ztrácejí konzistentní mimiku. Rozhodně to ale není tak závažné, jak by člověk čekal. Nepozorný divák béčkového trháku je dle mého názoru snadno přehlédne.
O něco výrazněji ale pokulhává zvuk, nebo spíš audio obsah. Dialogy mají občas lehce syntetickou intonaci a i přes značný pokrok hlasových modelů sem tam ztrácí návaznost na pohyb rtů. Stále tak připomínají spíše velmi kvalitní dabing než skutečný herecký výkon. Právě zde se ukazuje, že realistický obraz ještě automaticky neznamená realistický film.
4K jen na papíře
Film lze na YouTube přehrávat ve 4K rozlišení. To ale neznamená, že v takové kvalitě skutečně vznikal. Pravděpodobně tu ke slovu přišel dopočet. Na mobilním telefonu si toho ale nevšimnete. Ostatně to můžete posoudit sami:
Použitý model Seedance 2.0 podle technické dokumentace generuje video maximálně v rozlišení 720p. Vyšší rozlišení výsledného videa je dosaženo následným upscalingem. Je to podobná situace jako u dnešních her využívajících DLSS nebo FSR – výstup může mít 4K, zdrojová data však vznikla v nižším rozlišení.
Na velké televizní obrazovce nebo projekčním plátně jsou proto některé limity generovaného obrazu patrnější než při sledování na mobilním telefonu. Právě na větších úhlopříčkách jsou navíc lépe patrné drobné nekonzistence v texturách, mimice i pohybu postav.
Budoucnost filmu, nebo jen technologická demonstrace?
Nightborne rozhodně není bezchybný film. Jako ukázka současných možností generativní AI je ale mimořádně zajímavý.
Ještě důležitější než samotný příběh je totiž otázka, co podobné projekty znamenají pro budoucnost audiovizuální tvorby. Jestliže dnes dokáže malý tým vytvořit třináctiminutový film bez jediné kamery, je pravděpodobné, že během několika let budou podobné nástroje běžnou součástí profesionální produkce.
Nightborne tak možná není přelomovým filmem. Velmi pravděpodobně vás nejspíš stejně jako mě úplně nenadchne. Dost dobře ale může být jedním z prvních pohledů na to, jak budou vznikat některé filmy příští dekády.
Domů »





Komentáře